āđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļāđāļāđāļāļĄāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļĩāđāđāļāđāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āļāļēāļ The Dark Quarter āļāļēāļ Lucky Duck Games
The Dark Quarter āđāļāđāļāđāļāļĄāļāļāļāļ āļąāļĒāđāļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļ§āļĄāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļķāđāļāđāļĨāđāļēāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļāļĩāđāđāļāđāļĄāļāđāļāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĩāļ§āļēāļāđāļēāļāđāļāļĄāđāļāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ āļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļīāļāđāļŦāđāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāļāļķāđāļāđāļĄāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļ°āļŠāđāļāļāļĨāļāđāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāļāļāļāļ§āļāđāļāļēāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļĒāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļ§āļāļēāļāļāļāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļāđāļ§āļĒ āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļ§āļāļēāļĢāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāļŦāļāļķāđāļāđāļāļŠāļđāđāļāļĩāļāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāļŦāļāļķāđāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ āđāļāđāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļŦāļāļķāđāļāļāļāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§ āļāļ°āļāļēāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļ§āļāđāļāļēāđāļĨāļ°āļāļ°āļāļēāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļīāļ§āļāļāļĢāđāļĨāļĩāļāļŠāđāđāļāļ·āđāļāļĄāđāļĒāļāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĒāļāđāļĄāđāļāļāļ