1998: The Toll Keeper Story ແມ່ນການເລົ່າເລື່ອງຈຳລອງກ່ຽວກັບການຢູ່ລອດ, ການເປັນແມ່, ແລະສິນທຳໃນລະຫວ່າງການລົ້ມລະລາຍຂອງປະເທດຊາດ, ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກໜຶ່ງໃນບົດທີ່ມືດມົນທີ່ສຸດຂອງປະຫວັດສາດຂອງອິນໂດເນເຊຍ.
ທ່ານຫລິ້ນເປັນ Dewi, ແມ່ຍິງຖືພາທີ່ເຮັດວຽກເປັນຜູ້ຊ່ວຍເກັບຄ່າໂທ, ຖືກຈັບຢູ່ກາງຂອງຄວາມບໍ່ສະຫງົບທາງແພ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມວຸ່ນວາຍທາງດ້ານການເງິນໃນປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຂອງ Janapa. ປະເທດຊາດໄດ້ພັງທະລາຍລົງ—ການປະທ້ວງໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນ, ລາຄາສູງຂຶ້ນ, ແລະ ຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນຜູ້ມີອຳນາດກໍຫລຸດລົງ. ທຸກໆການປ່ຽນຖ່າຍ, ທ່ານກວດກາຍານພາຫະນະ, ຢັ້ງຢືນເອກະສານ, ແລະຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຜ່ານ - ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມປອດໄພ, ຮັກສາວຽກຂອງເຈົ້າ, ແລະປົກປ້ອງລູກໃນທ້ອງຂອງເຈົ້າ.
ເຈົ້າບໍ່ແມ່ນພະເອກ ຫຼືນັກຕໍ່ສູ້—ເປັນພຽງມະນຸດທຳມະດາທີ່ພະຍາຍາມອົດທົນກັບຄວາມລຳບາກອັນໜັກໜ່ວງ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າກໍ່ສົ່ງຜົນສະທ້ອນ. ເຈົ້າຈະປະຕິບັດຕາມທຸກກົດລະບຽບ, ຫຼືເບິ່ງທາງອື່ນເມື່ອຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ? ເຈົ້າສາມາດເຂັ້ມແຂງຜ່ານຄວາມຢ້ານກົວ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ແລະຄວາມກົດດັນໄດ້ບໍ?
ຄຸນສົມບັດ:
- ເລື່ອງຂອງຄວາມຢູ່ລອດແລະຄວາມເປັນແມ່: ເຮັດການເລືອກທີ່ຍາກບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຄວາມປອດໄພຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບລູກໃນທ້ອງຂອງເຈົ້າ.
- ການຫຼິ້ນເກມຈໍາລອງການເລົ່າເລື່ອງ: ກວດເບິ່ງພາຫະນະ, ເອກະສານ, ແລະຕົວຕົນໃນຂະນະທີ່ການຄຸ້ມຄອງຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດ.
- ການຕັດສິນໃຈເລັກໆນ້ອຍໆ, ຜົນສະທ້ອນອັນໜັກໜ່ວງ: ທຸກໆການກະທຳສຳຄັນ: ໃຜທີ່ເຈົ້າປ່ອຍຜ່ານ, ໃຜເຈົ້າຫັນໜີ, ເຈົ້າປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບອັນໃດ ຫຼື ງໍ.
- ຮູບແບບສາຍຕາທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຍຸກ 90s-Inspired: ປະສົມປະສານໂຄງສ້າງຈຸດ, ຄວາມງາມຂອງເຈ້ຍເກົ່າ, ແລະການກັ່ນຕອງສີຟ້າ, ທິດທາງສິລະປະສະທ້ອນເຖິງວັດສະດຸທີ່ພິມຈາກ 90s, ເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໃນອາລົມແລະໂຄງສ້າງຂອງຍຸກຂອງມັນ.
- ແຮງບັນດານໃຈຈາກເຫດການທີ່ແທ້ຈິງ: ເກມນີ້ຖືກຕັ້ງຂື້ນໃນລະຫວ່າງວິກິດການທາງດ້ານການເງິນອາຊີປີ 1998, ໂດຍທີ່ສະຖານະການຂອງອິນໂດເນເຊຍເປັນໜຶ່ງໃນແຮງບັນດານໃຈຕົ້ນຕໍ. ຕັ້ງຢູ່ໃນປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ທີ່ສົມມຸດຕິຖານ, ມັນຄົ້ນພົບຄວາມຢ້ານກົວ, ຄວາມວຸ່ນວາຍ, ແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງຍຸກ, ທ້າທາຍທ່ານໃຫ້ຍ່າງຜ່ານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານສິນທໍາບ່ອນທີ່ຄວາມຢູ່ລອດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເສຍສະລະທີ່ຍາກລໍາບາກ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ຕ.ລ. 2025